近些年跟着二次元群体的约束扩大,二游家具间的内卷竞争一经参加了尖锐化阶段。同期,跟着多量新老家具的堆叠,赛谈家具内容题材、玩法养成同质化等问题也慢慢暴显现来,就如近期你方唱罢我登场的二次元GTA们,不仅在齐市绽开寰球的内容题材上有所重叠火星电竞CHINA,在战役玩法上也并未能跳脱传统二游的组队切东谈主AAA模式。
在同质化内卷约束加重的二游赛谈,第一次认真大限制测试的《二重螺旋》,却作念到了让玩家目下一亮。这款主定位为二游的家具,在保证题材、好意思术合适二次元口味的基础上,骁勇立异游戏玩法和养成系统,让游戏又显得“不那么二次元”。
多维兵器组合×立体战役,快节拍爽感割草玩法
为了跳移当作二游玩法同质化的怪圈,《二重螺旋〉主动改变想路,以「多维兵器组合×立体战役」为中枢玩法,每名扮装不错同期装备近战、辛劳两种兵器,且对装置兵器种类不作念约束,不管是刀,剑,镰刀,榴弹,激光枪等均可装备。同期,不同于其他二游副本中寥寥无几的三五敌东谈主,玩家不错在副本中同屏剿除数十个敌东谈主,合营近辛劳兵器目田切换,且妙技无CD鼎力开释的战役缠绵,体验以一敌多的怪海割草寒冷体验。
在目田组合近辛劳兵器爽感割草之外,玩家在战役中还能竣事等闲ACT二游无法作念到的螺旋飞跃、滑铲、二段跳等止境规位移当作,以至不错通过使用扮装妙技,进行更多元的位移与战役操作。就如有遨游才略的扮装的赛琪,不错像蝴蝶同样径直原地腾飞射击,高空扫射短暂清屏,由此还能发散出诸多飞天逃课或轮椅的扮装玩法,进一步拓宽“立体战役”的料想性与耐玩性。
固定词条+兵器可刷?“不二次元”的轻量化养成
二游的中枢玩法之一是养成,养成则绕不开对立地词条的强化。市面上许多家具齐选拔了立地词条拉长玩家的养成周期,本事也例必会浪费玩家好多本事资本,这亦然导致寰球齐以为二游过肝或者正反映不彊的主要原因。为了区别于传统二游里的同质化养成套路,《二重螺旋》在养成玩法上作念了减法,其中枢养成系统——魔之楔,选拔了固定词条缠绵,玩家强化升级再也毋庸赌词条,所见即所得。何况不同扮装、兵器均不错配备合并套魔之楔,为玩家大大镌汰养成消耗的本事资本。
而魔之楔系统的立异并不啻于此,相较于大多数二游那种单纯的数值词条,它还能对妙技的范畴、不同兵器的缺点招式等元素进行魔改,让战役充满更多料想和未知性。举例,一把被迫妙技为缺点概率触发讲述枪弹的突击枪兵器,在装置擢升触发概率等关连魔之楔后,则不错在战役中取得永续枪弹的收尾;又或者,玩家还不错通过装置“妙技经久”(妙技不息本事)“最大神智”(扮装蓝量)“妙技效益”(妙技消耗蓝量)增益魔之楔,在游戏中使用通过消耗蓝量获取蝶翼遨游才略的扮装赛琪,便可取得接近“永续”遨游,且不息空对地降维打击的才略。不寂寥于数值的魔之楔,搭破碎色各有特质的妙技,不错创造出无穷可能,比如挂机刷本流、无穷妙技流、核暴伤害流等等...
同期,玩家不错通过参加副本刷取魔之楔谈具,通过魔之楔的组合搭配战役 build,再次参加副本考据,考据经过中还有概率再取得新的魔之楔,随后再进行新词条组合,搭配造周密新的刷怪模式,从而造成“掉落—组合—考据”的正向轮回,填充游戏长草期的游戏乐趣,而非只在大寰球中开宝箱锄地面,或是在立地词条中重复强化试错。
《二重螺旋》在玩法养成上的减负与立异,还体目前扮装兵器获取道路上。区别于其他二游只不错抽取的口头取得约束兵器,玩家在《二重螺旋》还多了一个取得道路,即前去名为【梦魔残声】的副本,刷取对应兵器部件与缠绵图,只须麇集完特定材料便可在NPC处自行铸造获取。在其他二游还在抽卡机制与概率方面敷衍唐塞、千里默装死时,《二重螺旋》听到了“玩家信得过的声息”,走出所谓二游兵器池的条框拘谨,成为“第一个吃螃蟹的东谈主”!
此外,为了让玩家扮装的个东谈主特质愈加赫然,游戏内还有各种特质饰品可供弃取,头饰、面饰、腰饰等多处均可自主装束,以至还能为我方的中意兵器自界说染色,这齐是其他二游中鲜少能见到的。
其实不丢脸出,《二重螺旋》在玩法上的更动齐是基于从玩家角度启程,不管是固定词条擢升、diy扮装妙技元素的魔之楔、照旧不错刷本铸造的扮装兵器等,齐冲突了当下二游的限定并逐一矫正,更是给到当下阈值约束拔高的二游玩家少量“不二次元”的新意与惊喜。
双剧情缠绵拓宽故事广度,百相恶魔夯实二次元内核
尽管有着雷同近辛劳兵器切换割草、diy战役build搭配、兵器刷本铸造等偏刷宝割草的“不二次元”玩法与养成,但《二重螺旋》骨子上照旧一个内容型游戏,在题材与好意思术方面有着我方的追求与品性把控,并加入多量立异与巧想,赋予游戏二次元的内核。
剧情缠绵方面,比较起广阔惟有单线视角推动剧情的传统二游,《二重螺旋》选拔了双干线双主角缠绵,剧情上也闪避了市面上常见的齐市频频、王谈爽文等类别,为玩家提供了更宽维度的剧情体验。在本测剧情中,玩家将饰演成两位不同身世地位、不同性别的主角,体验两段平行又交错的故事剧情,感受“弘远悲痛”基调下,阿特拉西亚大陆的丰富多采。
在对剧情缠绵有所追求除外,二游玩家还大齐是“颜值视觉党“,双主角的缠绵天然料想,能挑到“合眼缘”的扮装更是加分项。为了充分体现其辩认化,《二重螺旋》在扮装缠绵上也糜费了不少心想,玩家不错在游戏中再会态度互异、合适XP的“恶魔”扮装共踏奇旅。举例以蝴蝶元素构筑的扮装赛琪,在布满冷灰色的钢铁和白雪的冰湖城对比下,赛琪就像年青的花房小姐手中轻持的白花让东谈主目下一亮,为这片冻土带来罕有的温度。
不错说,《二重螺旋》对既有剧情题材、扮装好意思术等二次元内核的约束探索变革,以及骁勇尝试“不二次元”玩法与系统,对玩家而言,无疑是领有了更多的可选项与簇新感,让玩家在体验高品性二游的必修内容——剧情与好意思术的同期,还能取得二次元手游以及惯例固化玩法除外的割草战役体验与轻量化游戏养成。
然则笔者认为其在后续打磨优化经过中,仍需留心二次元内核——题材、好意思术与游戏玩法、养成之间的均衡,幸免太过偏向一方而让玩家在体验时产生割裂感。
在一经参加贴身肉搏、刺刀见红的二游商场,想要从大齐家具中脱颖而出,寻求新的增长,就必须约束以身试险,惟有优先变革智力在这场大浪淘沙中被留住来。金科玉律,《二重螺旋》在本次测试中,以其立异的二次元内核与“不二次元”的玩法与养成,在这片二游红海中站稳了脚跟。
临了,《二重螺旋》狩夜测试已于2月20日认真开启火星电竞CHINA,也期待这款不那么“二次元”的二游,异日大略给玩家带来更多的可能性!