《最终幻想7:新生》的导演滨口直树先生在近期的采访中,露馅了他对游戏立异和专有性的追求。他戒备强调,在打造这款备受瞩磋磨游戏续篇时,不应过分迎合粉丝的期许,而是要创造出更具立异性和不测性的故事。
滨口直树先生追念起我方身为玩家的时光,深入指出谨守粉丝期待可能会祛除立异想维。他坦诚地形容原版游戏的结局犹如创意桎梏,而他不肯《最终幻想7:新生》成为粉丝怀旧的产品。
当被问及《最终幻想7 重制版》和《最终幻想7:新生》若何革新原版故事时,滨口直树先生示意,两款作品在保留原版中枢剧情的基础上,对东说念主物设定和故事情节作念了细密入微的矫正。举例,加强了扎克斯这位脚色的描述,使其成为了新的亮点。
对于保握故事的精巧性和未知性,滨口直树先生提到,若是游戏剧情十足照搬原版,玩家的期待和关注将会缩短。因此,在重制版中,他对原版实际进行了罢休的革新,以激勉玩家的酷爱心和探索渴望。
滨口直树先生诠释说,这些矫正并非神圣之举,而是悉快慰排。它们就像抛下的一颗颗小石子,轰动着剧情湖面,让玩家一边千里浸于故事,一边联想明天情节。这种省略情趣恰是他但愿玩家在游戏体验中所能感受到的。
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