Steam平台于2003年头度发布,领先的作用是为《半条命2》等游戏提供自动更新功能的客户端,时于当天已是寰宇上最大的数字游戏平台。左证外媒的音问称,近日Steam平台委果立者Gabe Newell(G胖)在记载片中提到,那时他提议念念要将Steam形成第三方游戏刊行平台,但业内99%的东说念主齐以为无法告成。
《半条命2》在那时也曾成为畅销巨作,这使得为其提供自动更新的Steam平台赶紧提升,成为了“难以置信的特洛伊木马”。这时G胖和他的团队灵机一动:“嘿,既然咱们能在线发布更新补丁,那咱们何对抗直让玩家在平台下载总计游戏呢?”
可Steam平台的转型在一运转并不被业界看好,G胖提到:“那是一个很是奇怪的本事,东说念主们持久齐强硬不到这到底意味着什么。咱们曾屡次对业界东说念主士说‘嘿,你们不错通过互联网发布软件。’但东说念主们却说‘不!这持久齐弗成能杀青。’我说的可不是一两个东说念主,而是咱们讲和过的99%的公司齐这样说。”
“还有东说念主会说,玩家们根底就不念念要这个,他们更念念要实体版游戏。”G胖接着说,“但线下零卖并不是你的指标,对吧?你仅仅念念将你的游戏卖出去,那零卖店实质上是一种阻截,是你和客户之间的中间东说念主。”
之后的故事无须多说,Valve比大多量东说念主齐更早地看到了改日游戏业界发展的风向,并准备好了一个精深的刊行平台。Steam能获取如今这惊东说念主委果立,无疑评释了那时G胖和开发团队的眼神毒辣。